攻撃威力 | 定点攻撃力 | 命中精度 |
B | B | B |
汎用性 | 機動力 | 回避性能 |
A | A | A |
ヤング・クリケット。固有アクションはジャンプ動作のみと、操作は至ってシンプル。それ故に扱いやすく、機動力も高め。隠しキャラの1人とは似た性能。
攻撃手段はジャンプ上昇中のヘッドバッドが主。上昇速度も速いので狙いをつけやすく外しにくい。小さい敵などには踏みつけも効くが、基本は敵の真下から当てる事を意識しよう。
狭い空間であれば連打も効くため、<どかせ!>系のゲームでは下に潜りこんで1つ1つ飛ばすようにすれば連続ジャンプで次々物体を吹き飛ばせる。力の働く方向の振れ幅が小さく、砂や水などの細かい物体も操作しやすい。
<まわせ!>系のゲームでは体当たりの勢いで引っかかってしまう事も。回転する方向に合わせて落下するように調整しよう。
大得意なゲームは少ないが、クリア困難なゲームも少ない優等生。うっかり攻撃しすぎてしまう事もあまりないため、動きを制御しやすく操作にも慣れやすい。
どのゲームでも得意不得意の設定が平均的になっているものが多く、ワリオカップのスコアアタックレートでも1.00近い事が殆ど。これ以上高いキャラは操作が難しいキャラが多いので、操作難易度に悩まされているならピンチヒッターとして機能しやすい。
キャラルーム | 修行開始! 気合いだ! 強くなるぞ! |
キャラ選出 | 任せろ! ホアチャー! 行くぞ! |
開始時 | 始めるぞ! |
ダメージ | ぐぅっ うわあっ! 熱っ! |
プチゲーム成功 | ははっ うん! ふう |
プチゲーム失敗 | ああ…… くぅっ |
クリア時 | アチョー! はいやっ! やったあ! いい感じだ! よし! 簡単だったな! 余裕だ 危なかった…(ダメージを受けてクリア) やっぱりな!(クイズ系) 正解だ!(〃) (1UP) ここまで完璧!(ノーミス) この感じだ!(残機1) |
ミス時 | 手強いな…… うぅっ…… 失敗か…… 不覚を取った…… 気が乱れた?! 仕方ない…… いってて……(ダメージ) やられた……(〃) (クイズ系) (〃) 後がない!(残機1) ま、まずい……(〃) |
スピードアップ | ついて行くぞ! |
レベルアップ | 手強くなりそうだ! |
ボスステージ | (残機1) |
ボーナスステージ | |
ゲームオーバー | くっ、ここまでか…… 俺もまだまだだな…… |
リザルト | ハイスコア更新だ! おおっ、やったぜ! |
リトライ | 一から鍛え直しだ! |
リタイア | 一旦休もう |
さしいれ | こ、これは……!嬉しい! やったあ!ありがとう! ありがとう! あ~…ありがとう あ…あ、どうも…… |
やくしょくLVアップ | 修行の成果だな! |
ダイスキ | ||||
スキ | ||||
フツウ | ||||
ビミョー | ||||
ニガテ | ||||
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